DF Weekly: PS5-Exploit öffnet die Tür zu neuen PS4-60fps-Upgrades

Nachricht

HeimHeim / Nachricht / DF Weekly: PS5-Exploit öffnet die Tür zu neuen PS4-60fps-Upgrades

Aug 19, 2023

DF Weekly: PS5-Exploit öffnet die Tür zu neuen PS4-60fps-Upgrades

Aber es funktioniert nur mit älterer Firmware. Vielleicht ist es unvermeidlich, dass Digital Foundry Direct Weekly noch einmal mit einer neuen Folge zurückkommt, und man kann mit Fug und Recht sagen, dass wir eine außergewöhnliche Auswahl an Themen und Themen haben

Es funktioniert aber nur mit älterer Firmware.

Vielleicht ist es unvermeidlich, dass Digital Foundry Direct Weekly erneut mit einer neuen Folge zurückkommt, und man kann mit Recht sagen, dass wir diese Woche eine außergewöhnliche Auswahl an Themen und Unterstützerfragen haben. Wir haben bereits einen Artikel über die Einführung von Pfadverfolgungsbeleuchtung in Skyrim veröffentlicht, aber was mich diese Woche besonders beeindruckt hat, war die Nachricht über die Entdeckung eines neuen Exploits für PlayStation 5 – und dieser liefert bereits 60-fps-Upgrades für PS4-Titel, die nie eines erhalten haben Art offizieller Patch.

Über Konsolen-Exploits wird nicht viel gesprochen, da sie mit Piraterie in Verbindung stehen, aber das Ausmaß und der Umfang des „PS5-Hacks“ werden durch eine Reihe von Faktoren begrenzt, nicht zuletzt dadurch, dass die Exploits bereits von Sony gepatcht wurden. Die Verwendung eines Exploits auf der PS5 bedeutet, dass Sie keine neuen Spiele ausführen und nicht online gehen können. Dann wird es eher zu einer technischen Kuriosität, und eine dieser Kuriositäten besteht darin, dass eine Reihe von Patches zum Entsperren der Bildrate, die nur auf ausgenutzten PS4- und PS4 Pro-Konsolen funktionieren, jetzt angepasst werden können, um auf PlayStation 5 zu laufen, wobei der Großteil der Patcharbeit erforderlich ist wird von einer Person namens Illusion ausgeführt.

Ihr YouTube-Kanal ist eine Fundgrube an Daten und zeigt eine Reihe von Spielen, die zuvor auf 30 fps beschränkt waren und jetzt entsperrt laufen – und es ist interessant, dass es selten vorkommt, dass zu viele Titel eine so starke Leistungssteigerung bieten, wenn die 30 fps-Obergrenze aufgehoben wird. Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight ... diese und viele andere wurden gepatcht, aber egal, ob es sich um CPU- oder GPU-Einschränkungen handelt, 60 fps sind verständlicherweise schwer zu erreichen. Illusion verfügt sogar über 720p-Auflösungspatches für einige PS4-Spiele, die verdeutlichen, dass selbst wenn die GPU stärker wäre, die glanzlosen Jaguar-CPU-Kerne immer noch Probleme bei der Aufrechterhaltung von 60 Bildern pro Sekunde hätten.

Mit der Portierung dieser Patches auf die PlayStation 5 ändert sich jetzt alles. Im DF Direct dieser Woche sehen wir saubere Aufnahmen von Gravity Rush, wie er seinen 4K-PS4-Pro-Modus mühelos auf der PlayStation 5 laufen lässt. Viele andere „zurückgebliebene“, ungepatchte Spiele sehen langsam ihre Patches Auch portiert: Red Dead Redemption 2, Shadow of the Colossus und sogar Bloodborne laufen jetzt mit 60 fps (letzteres ist eine Portierung bestehender Werke von Lance McDonald).

Natürlich hat das FPS-Boost-Programm von Microsoft im Grunde das Gleiche für Konsolen der Xbox-Serie bewirkt, wobei alle implementierten Spiele (mit Ausnahme von Dark Souls 3) Betriebssystem-Level-Overrides verwenden, um eine große Auswahl an Titeln mit 60 fps oder sogar 120 fps laufen zu lassen. Dieser Ansatz ist ganz anders und besteht im Wesentlichen aus Spiel-Patches, die die 30-fps-Obergrenze aufheben.

Wir haben in der Vergangenheit über die Hürden gesprochen, die offizielle 60-fps-Patches verhindern: Das Patchen von vorhandenem Code würde bedeuten, dass Spiele-Downloads auf älteren Konsolen entsperrt laufen würden. Für offizielle Patches muss das Spiel auf modernere SDKs portiert und mit dem gepatchten Code neu kompiliert werden. Realistisch gesehen wird das nie passieren, aber die Ergebnisse auf ausgenutzten Konsolen beweisen, dass es möglich ist, aber die Logistik, um dies Wirklichkeit werden zu lassen, ist überwältigend.

Wir werden jetzt wahrscheinlich auch Optimierungen und Patches für frühere PlayStation 5-Spiele sehen, da der Exploit offenbar die Manipulation des Speichers in PS5-Versionen ermöglicht, wobei dieser Tweet zeigt, dass die Debug-Menüs der Uncharted: Legacy of Thieves-Sammlung aktiv sind. Es wird faszinierend sein zu sehen, was als nächstes passiert.

An anderer Stelle im Direct besprechen wir die Ankündigung einer Last-Gen-Version von Star Wars Jedi: Survivor, einem Spiel, das auf den Maschinen der aktuellen Generation basiert. Geht diese Entwicklung auf Kosten eines dringend notwendigen Optimierungsschubs für die bestehenden Versionen? Beweist die Existenz einer völlig akzeptablen Last-Gen-Version von Hogwarts Legacy, dass die Portierung in Ordnung sein sollte? Wir werden den Fortschritt dieses Hafens mit großem Interesse verfolgen. In der Zwischenzeit teilt John seine ersten Eindrücke über die Dolby Atmos-Funktion der neuesten PS5-Beta-Firmware und das Team reagiert auf den neuesten Klatsch über die Switch 2 (so wie er ist).

Die Fragen und Antworten der Unterstützer sind so unterhaltsam wie eh und je, mit weiteren Diskussionen über die 8K-Unterstützung und die KI-Funktionen der umstrittenen PS5 Pro, das Ausmaß, in dem Mark Cernys Behauptungen über die PS5-SSD bestätigt wurden, während die alte Serie S Baldur's Gate 3 geteilt wurde. Die Bildschirmsituation gibt erneut Anlass zur Sorge. Es gibt auch mehr Reaktionen auf die anhaltenden Preissenkungen von Sony für die PlayStation 5 – und es wird die Frage gestellt, ob dies ein umfassender Angriff auf den Konsolenmarkt ist, um die Verkäufe der Xbox-Serie zu „begraben“. Das ist vielleicht ein bisschen übertrieben, aber es ist auf jeden Fall so, dass wir uns mehr Dynamik bei den Xbox-Verkäufen wünschen würden – und vielleicht werden wir das sehen, sobald die beeindruckende Auswahl an Spielen nächsten Monat auf den Markt kommt.